Mixamo에서 다운로드 받은 애니메이션을 적용하면 거의 90%의 확률로 발목이 자유로워지는 사태가 발생한다. Mixamo에서는 정상적으로 잘만 출력되는데 Unity로 넘어와서는 왜 그럴까? 대부분 이런 오류를 피하고자 Copy From Other Avatar 옵션으로 뼈대를 맞출텐데, 아바타를 넣어주면...방심한 자에게 오류를 하나 더 안겨준다. 이는 Mixamo의 애니메이션 파일 최상위 이름과 다른 아바타의 최상위 이름이 서로 일치하지 않아 발생하는 오류이다. 그래서 Blender에서 이름을 수정하여 다시 가져와봐도 해결되지 않을 때가 더 많다. 이를 해결하기 위한 방법은 Mixamo에서 플레이어 애니메이션을 with skin 옵션으로 추출해 그 뼈대를 사용하는 것이다. 이 역시 임시방편이긴 하지만..