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URP

URP Forward Renderer는 어디에? 셰이딩은 1도 모르는 내가 URP로 툰 셰이딩 구현하려다가 가랑이 찢어지는 시리즈... Forward Renderer를 에셋 창에서 바로 생성할 수 있길래 나도 해봤다가 메뉴 창에 뜨지 않는 것이다. 요즘은 Universal Renderer Data에서 Rendering Path를 Forward로 설정해주면 된다고 한다. 더보기
URP 패키지를 적용한 뒤 Camera의 Depth Only는 어디에 있나요? 당신의 Depth Only는 Stack으로 대체되었다. 그러니까 서브 카메라를 UI처럼 메인 카메라 위에 오버레이한다는 거니까, 서브 카메라의 Render Type를 Overlay로 바꿔준다. 그리고 메인 카메라로 와서 Stack항목에 서브 카메라를 추가한다. 어쨌든 서브 카메라는 플레이어의 표정(눈 깜빡임)만 보이면 되므로, 1. 렌더링 레이어를 Player로만 설정한다. 2. 공간감이 크게 중요하지 않으므로 Orthographic으로 설정한다. 서브 카메라가 화면에 표시될 위치는 그냥 서브 카메라의 transform을 설정해주면 된다. 더보기
URP에서 양면 노출하기/ URP Backface Culling Render Face에서 Both를 선택한다. 헉... 더보기
블러 사용하기(2D, 3D 무관) 1. Post Processing 패키지를 설치한다. 2. URP를 설치한다. 3. Project Settings에서 URP Asset을 설정한다. 4. 사용할 카메라에 Post Processing 체크를 해준다. 5. Hierarchy 창에서 Global Volume을 생성한다. 6. Global Volume 오브젝트에서 Volume Profile을 설정한다. 생성은 Project 창에서 진행한다. 7. Volume Profile을 생성하고 Override를 설정한다. 8. 쓴다. 더보기