MMD 썸네일형 리스트형 [Blender] 특정 머터리얼 온오프하기 내가 사용하는 모델은 후드를 온오프할 수 있다. 하지만 블렌더에서 그 방법을 몰라 잠시 MMD로 피신을 했더니 모프 키가 Material Morph로 되어 있다. 물론 블렌더에서도 후드를 쓰지 않은 모습과 후드를 쓴 모습이 존재한다. 다만 상황에 따라 이렇게 겹쳐 보이는 때가 있어서 문제였다.이 두 가지가 겹친다는 것은 즉, 후드를 쓰지 않았을 때의 메쉬와 후드를 쓴 메쉬가 동시에 존재한다는 것이다. 후드를 쓴 상태로 만들려면 '후드를 쓰지 않았을 때의 메쉬'를 투명하게 처리하면 된다. 그 반대일 경우에도 가능하다. 우측 하단의 Metarial Properties 창에서 메쉬를 고르고,Surface 분류의 Alpha 값을 조절한다. 텍스처가 정상적으로 표시되지 않는다면, 아래 Settings 분류의 B.. 더보기 [Blender] 똑같은 오브젝트인데 탭마다 다르게 보여요...? 블렌더에서 mmd 모델을 만지고 있는데, 파일을 살펴보니 특이하게 fbx가 두 버전으로 있다. 딱 보니 모델 버전이 다른 것 같은데, 특이하게 Texture Paint 탭과 그 이외의 탭에서 모델 외형에 차이가 있다. 해당 모델의 차이는 뷰포트 셰이딩에서 나온다. Render값과 오브젝트를 비추는 Solid의 설정이 달라 각 모드에서 다르게 보일 수 있다.Solid는 기본적으로 오브젝트의 일반 머터리얼을 보여주는데, 모드 설정에서 따로 텍스처가 보이도록 설정할 수 있다. ...그런데 Render에서 후드가 보이지 않는다면 어느 설정을 건드려야 후드를 씌운 모습을 렌더링할 수 있을까...???>>> 2025.04.11 추가(가능하다!)https://sharp-steamed-bread-for-game.ti.. 더보기 pmx 모델 애니메이션 1. 본으로 애니메이션 입력하기본은 선택하여 R키를 눌러 로테이션 값을 줄 수 있다. 창의 윗줄에서 Global 좌표로 움직일지, 혹은 Local이나 그 외 좌표로 움직일지 선택할 수 있다. 2. 표정 morph를 애니메이션 키프레임에 등록하기모델의 표정 morph에 관해서는 Object Data Properties - Shape Key에서 확인 가능하다. Armature 선택이 아니라 mesh/object를 선택해야 Object Data Properties 옵션이 보인다.애니메이션 키프레임을 입력할 때는 I키를 누른다.3. 라이팅World Properties 옵션에서는 UuuNyaa tools가 설치되어 있다면 Rendering 시 프리셋 라이팅을 줄 수 있다.4. 렌더링 렌더링 시 Output Pr.. 더보기 이전 1 다음