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MMD

똑같은 오브젝트인데 탭마다 다르게 보여요...? 블렌더에서 mmd 모델을 만지고 있는데, 파일을 살펴보니 특이하게 fbx가 두 버전으로 있다. 딱 보니 모델 버전이 다른 것 같은데, 특이하게 Texture Paint 탭과 그 이외의 탭에서 모델 외형에 차이가 있다.  해당 모델의 차이는 뷰포트 셰이딩에서 나온다. Render값과 오브젝트를 비추는 Solid의 설정이 달라 각 모드에서 다르게 보일 수 있다.Solid는 기본적으로 오브젝트의 일반 머터리얼을 보여주는데, 모드 설정에서 따로 텍스처가 보이도록 설정할 수 있다. ...그런데 Render에서 후드가 보이지 않는다면 어느 설정을 건드려야 후드를 씌운 모습을 렌더링할 수 있을까...??? created by 库洛游戏/夹心鞠莉酱 더보기
pmx 모델 애니메이션 1. 본으로 애니메이션 입력하기본은 선택하여 R키를 눌러 로테이션 값을 줄 수 있다.  창의 윗줄에서 Global 좌표로 움직일지, 혹은 Local이나 그 외 좌표로 움직일지 선택할 수 있다. 2. 표정 morph를 애니메이션 키프레임에 등록하기모델의 표정 morph에 관해서는 Object Data Properties - Shape Key에서 확인 가능하다. Armature 선택이 아니라 mesh/object를 선택해야 Object Data Properties 옵션이 보인다.애니메이션 키프레임을 입력할 때는 I키를 누른다.3. 라이팅World Properties 옵션에서는 UuuNyaa tools가 설치되어 있다면 Rendering 시 프리셋 라이팅을 줄 수 있다.4. 렌더링 렌더링 시 Output Pr.. 더보기