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Unity

Particle System 좌우반전

보통 좌우반전한다면 Scale의 X값에 음수를 붙여 구현할텐데, 파티클 시스템은 그렇게 하면 위치가 전부 깨져서 큰일날 수 있다. 그래서 대신 Rotation의 Y값을 조정하는 것 같다. 단, 파티클 시스템의 자식이 Rotation값이 다르다면 그것까지 고려하여 계산되니 되도록이면 자식의 rotation값은 0으로 두는 것이 낫다. 그리고 좌표축이 달라 회전값에 따라 대각선으로 이동하는 경우도 있으니 잘 고려하여 만들자...

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