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URP 패키지를 적용한 뒤 Camera의 Depth Only는 어디에 있나요? 당신의 Depth Only는 Stack으로 대체되었다. 그러니까 서브 카메라를 UI처럼 메인 카메라 위에 오버레이한다는 거니까, 서브 카메라의 Render Type를 Overlay로 바꿔준다. 그리고 메인 카메라로 와서 Stack항목에 서브 카메라를 추가한다. 어쨌든 서브 카메라는 플레이어의 표정(눈 깜빡임)만 보이면 되므로, 1. 렌더링 레이어를 Player로만 설정한다. 2. 공간감이 크게 중요하지 않으므로 Orthographic으로 설정한다. 서브 카메라가 화면에 표시될 위치는 그냥 서브 카메라의 transform을 설정해주면 된다. 더보기
한 화면에 카메라 여러 개 노출하기 프로젝트를 개발하면서 이런 형식으로 카메라를 UI처럼 사용해야 할 때가 왔다. Main Camera로 3인칭 백뷰를 구현하면서 서브 카메라로 캐릭터만을 비추어 캐릭터의 상태이상을 확인하게 되는 것이다. 그러니 메인 카메라와 별개의 카메라를 하나 만들고, 그 서브 카메라에서 Viewport Rect를 조정하면 된다. ◆ 뒷배경에 관한 옵션은 Clear Flags를 확인한다. 카메라의 Skybox는 개별 적용이기 때문에 카메라마다 별개의 배경을 지정할 수 있다. 혹은 Depth Only로 배경을 잡지 않을 수도 있다. ◆ Culling Mask를 통하여 원하는 레이어의 오브젝트만 렌더링할 수 있따. 더보기