PostProcessing 썸네일형 리스트형 블러 사용하기(2D, 3D 무관) 1. Post Processing 패키지를 설치한다. 2. URP를 설치한다. 3. Project Settings에서 URP Asset을 설정한다. 4. 사용할 카메라에 Post Processing 체크를 해준다. 5. Hierarchy 창에서 Global Volume을 생성한다. 6. Global Volume 오브젝트에서 Volume Profile을 설정한다. 생성은 Project 창에서 진행한다. 7. Volume Profile을 생성하고 Override를 설정한다. 8. 쓴다. 더보기 No SRP in use XR 프로젝트 실습 중 SRP가 증발하는 사건 발생... Project Setting - Graphics에서 SRP Setting이 비어있을 것이다. 그곳에 URP 에셋을 할당해주자. URP 에셋은 Project 창에서 생성하면 된다. 얼레벌레 찾은 자료- Volume Profilehttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/VolumeProfile.html Volume Profile | Universal RP | 12.0.0Volume Profile A Volume Profile is a Scriptable Object which contains properties that Volumes use to.. 더보기 이전 1 다음