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Unreal

MikkTSpace 끄기

fbx를 불러올 때 노말 임포트 메서드에서 MikkTSpace 대신 Built In을 선택한다. 그러면 텍스쳐가 날라가지 않고 임포트 된다. 

TwinMotion은 따로 fbx 임포트 세팅을 만질 수 없어서 만약에 Degenerate 오류가 뜰 경우 그냥 그 모델의 fbx 자체를 임포트 하는 게 나을 수 있다... 아마 sketchfab 모델만 그렇고 twinmotion 자체의 모델은 오류가 뜨지 않는 것 같다. 

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