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Unreal

언리얼 아웃라이너 정리

유니티의 하이어라키에서는 빈 오브젝트에다가 관리하고 싶은 오브젝트를 몰아 넣어서 부모-자식 관계를 만든다.

언리얼에서 유니티처럼 빈 오브젝트 생성..?

>>>보다는 그냥 폴더를 만들어서 관리하는 게 더 편리한 것 같다. 

그러나 또 폴더랑 그룹화랑 개념이 다르다. 보통 그룹화 하면 하나의 그룹에 자식으로 배치되는 걸 상상하는데, 이 동네는 아니네??...

어쨌든 폴더를 써야겠다...어렵따...

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